转寄人: ZabraZoe (ZabraZoe)
标 题: 粗大:我用glm5.2两句话28分钟生成了minecraft,消耗10万token
发信站: 水木社区 (Wed Jun 17 16:27:13 2026)
来 源: 124.65.78.222
【以下内容由 ZabraZoe 转寄于 NewExpress 版】
标 题: 粗大:我用glm5.2两句话28分钟生成了minecraft,消耗10万token
发信站: 水木社区 (Wed Jun 17 16:27:13 2026)
来 源: 124.65.78.222
【以下内容由 ZabraZoe 转寄于 NewExpress 版】
第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏”
结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。
第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量”
结果:21分钟,又耗了6万token,开发出了V2。一键可玩,glm5.2自动调试了(调试成本也在那6万token里面)。虽然没有fable5生成的还原,但是完全没有任务功能、性能问题。
最终结果:28分钟,10万token,生成出了简化版的minecraft,按官方API,成本大约在0.8元~2.6元之间,大概率1块钱左右。
作为对比:B站上有人用fable5,一句话还原了完整版minecraft,1个小时,18+美元的计价。
结论:GLM5.2编程确实是世界一流水平了,虽然没有fable5世界知识多,但是性价比极高,机器丝滑,中小任务上可以低成本无bug速通了。
好消息:作为开原模型,glm5.2极大拉低了人类编程成本。坏消息:马龙真要失业了。
用的什么agent
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】
: 第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏”
: 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。
: 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量”
: 结果:21分钟,又耗了6万token,开发出了V2。一键可玩,glm5.2自动调试了(调试成本也在那6万token里面)。虽然没有fable5生成的还原,但是完全没有任务功能、性能问题。
: 最终结果:28分钟,10万token,生成出了简化版的minecraft,按官方API,成本大约在0.8元~2.6元之间,大概率1块钱左右。
马龙本来就拿着虚高的工资,是时候价值回归了
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】
: 第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏”
: 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。
: 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量”
: 结果:21分钟,又耗了6万token,开发出了V2。一键可玩,glm5.2自动调试了(调试成本也在那6万token里面)。虽然没有fable5生成的还原,但是完全没有任务功能、性能问题。
: 最终结果:28分钟,10万token,生成出了简化版的minecraft,按官方API,成本大约在0.8元~2.6元之间,大概率1块钱左右。
opencode
不重要,我看了一下,glm5.2几乎没用这个agent的能力
【 在 lyyss 的大作中提到: 】
: 用的什么agent
我宣布:编码已经不再是一项人类技能了
AI这1块钱28分钟做的事,有经验的马龙起码要做半周。
也就是说马龙1个月干的活,ai只需要4个小时干完,成本10+元
【 在 Haversack 的大作中提到: 】
: 马龙本来就拿着虚高的工资,是时候价值回归了
啥语言写的
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】
: 第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏”
: 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。
: 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量”
html单文件,1600行
【 在 mygodxp 的大作中提到: 】
: 啥语言写的
[upload=1][/upload]
你昨天还骂别人吹glm,今天自己吹上了
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】
: 第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏”
: 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。
: 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量”
: 结果:21分钟,又耗了6万token,开发出了V2。一键可玩,glm5.2自动调试了(调试成本也在那6万token里面)。虽然没有fable5生成的还原,但是完全没有任务功能、性能问题。
: 最终结果:28分钟,10万token,生成出了简化版的minecraft,按官方API,成本大约在0.8元~2.6元之间,大概率1块钱左右。
要实事求是
【 在 netv 的大作中提到: 】
: 你昨天还骂别人吹glm,今天自己吹上了
这么点就能实现那么多功能了,那我能开发个实况吗?
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】
: html单文件,1600行
: [upload=1][/upload]
这最多证明它能把需求转成代码。真正难的是需求判断、产品定义、交互体验、长期维护、商业闭环和用户心智。不会这些,代码再猛,也可能只是高效率地造出一个牛马工具。
所以你现在被那些营销文章、比分排名、几分钟几万 token 的表演给带偏了。编程能力是基础能力,不是决定性能力。真正决定成败的,从来不是“能不能写出来”,而是“写出来的东西到底有没有人真想用、愿意长期用”。这些东西目前看AI还差得远。
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】
: 第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏”
: 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。
: 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量”
: 结果:21分钟,又耗了6万token,开发出了V2。一键可玩,glm5.2自动调试了(调试成本也在那6万token里面)。虽然没有fable5生成的还原,但是完全没有任务功能、性能问题。
你花1块钱,只说2句话,等28分钟,可以实现“需求判断、产品定义、交互体验、长期维护、商业闭环和用户心智”吗?
【 在 huangk 的大作中提到: 】
: 这最多证明它能把需求转成代码。真正难的是需求判断、产品定义、交互体验、长期维护、商业闭环和用户心智。不会这些,代码再猛,也可能只是高效率地造出一个牛马工具。
: 所以你现在被那些营销文章、比分排名、几分钟几万 token 的表演给带偏了。编程能力是基础能力,不是决定性能力。真正决定成败的,从来不是“能不能写出来”,而是“写出来的东西到底有没有人真想用、愿意长期用”。这些东西目前看AI还差得远。
你忘了,骗子是如何成功的吗?
如果不能杀活,不能赚你入局,不能指鹿为马,哪个骗子能成功?
哪个人能逃得过杀人偿命,欠债还钱。
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】
: 你花1块钱,只说2句话,等28分钟,可以实现“需求判断、产品定义、交互体验、长期维护、商业闭环和用户心智”吗?
那就是没用嘛。
所以测来测去也没用,是不是?
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】
: 你花1块钱,只说2句话,等28分钟,可以实现“需求判断、产品定义、交互体验、长期维护、商业闭环和用户心智”吗?