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粗大:我用glm5.2两句话28分钟生成了minecraft,消耗10万token(合集转寄)

sortie
2026-06-17 / 0 评论 / 0 点赞 / 0 阅读 / 0 字
转寄人: ZabraZoe (ZabraZoe)
标 题: 粗大:我用glm5.2两句话28分钟生成了minecraft,消耗10万token
发信站: 水木社区 (Wed Jun 17 16:27:13 2026)
来 源: 124.65.78.222
【以下内容由 ZabraZoe 转寄于 NewExpress 版】
Engelbergermissing
Wed Jun 17 13:38:39 2026 · #1
第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏” 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量” 结果:21分钟,又耗了6万token,开发出了V2。一键可玩,glm5.2自动调试了(调试成本也在那6万token里面)。虽然没有fable5生成的还原,但是完全没有任务功能、性能问题。 最终结果:28分钟,10万token,生成出了简化版的minecraft,按官方API,成本大约在0.8元~2.6元之间,大概率1块钱左右。 作为对比:B站上有人用fable5,一句话还原了完整版minecraft,1个小时,18+美元的计价。 结论:GLM5.2编程确实是世界一流水平了,虽然没有fable5世界知识多,但是性价比极高,机器丝滑,中小任务上可以低成本无bug速通了。 好消息:作为开原模型,glm5.2极大拉低了人类编程成本。坏消息:马龙真要失业了。
lyyssYmir
Wed Jun 17 13:44:04 2026 · #2
用的什么agent
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】 : 第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏” : 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。 : 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量” : 结果:21分钟,又耗了6万token,开发出了V2。一键可玩,glm5.2自动调试了(调试成本也在那6万token里面)。虽然没有fable5生成的还原,但是完全没有任务功能、性能问题。 : 最终结果:28分钟,10万token,生成出了简化版的minecraft,按官方API,成本大约在0.8元~2.6元之间,大概率1块钱左右。
Haversackjsj
Wed Jun 17 13:44:20 2026 · #3
马龙本来就拿着虚高的工资,是时候价值回归了
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】 : 第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏” : 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。 : 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量” : 结果:21分钟,又耗了6万token,开发出了V2。一键可玩,glm5.2自动调试了(调试成本也在那6万token里面)。虽然没有fable5生成的还原,但是完全没有任务功能、性能问题。 : 最终结果:28分钟,10万token,生成出了简化版的minecraft,按官方API,成本大约在0.8元~2.6元之间,大概率1块钱左右。
Engelbergermissing
Wed Jun 17 13:45:09 2026 · #4
opencode 不重要,我看了一下,glm5.2几乎没用这个agent的能力
【 在 lyyss 的大作中提到: 】 : 用的什么agent
Engelbergermissing
Wed Jun 17 13:46:46 2026 · #5
我宣布:编码已经不再是一项人类技能了 AI这1块钱28分钟做的事,有经验的马龙起码要做半周。 也就是说马龙1个月干的活,ai只需要4个小时干完,成本10+元
【 在 Haversack 的大作中提到: 】 : 马龙本来就拿着虚高的工资,是时候价值回归了
mygodxpdelphi
Wed Jun 17 13:47:19 2026 · #6
啥语言写的
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】 : 第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏” : 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。 : 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量”
Engelbergermissing
Wed Jun 17 13:53:14 2026 · #7
html单文件,1600行
【 在 mygodxp 的大作中提到: 】 : 啥语言写的 [upload=1][/upload]
netv呼吸也痛
Wed Jun 17 13:54:26 2026 · #8
你昨天还骂别人吹glm,今天自己吹上了
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】 : 第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏” : 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。 : 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量” : 结果:21分钟,又耗了6万token,开发出了V2。一键可玩,glm5.2自动调试了(调试成本也在那6万token里面)。虽然没有fable5生成的还原,但是完全没有任务功能、性能问题。 : 最终结果:28分钟,10万token,生成出了简化版的minecraft,按官方API,成本大约在0.8元~2.6元之间,大概率1块钱左右。
Engelbergermissing
Wed Jun 17 13:55:25 2026 · #9
要实事求是
【 在 netv 的大作中提到: 】 : 你昨天还骂别人吹glm,今天自己吹上了
mygodxpdelphi
Wed Jun 17 14:10:30 2026 · #10
这么点就能实现那么多功能了,那我能开发个实况吗?
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】 : html单文件,1600行 : [upload=1][/upload]
huangk沉默的大多数
Wed Jun 17 14:17:00 2026 · #11
这最多证明它能把需求转成代码。真正难的是需求判断、产品定义、交互体验、长期维护、商业闭环和用户心智。不会这些,代码再猛,也可能只是高效率地造出一个牛马工具。 所以你现在被那些营销文章、比分排名、几分钟几万 token 的表演给带偏了。编程能力是基础能力,不是决定性能力。真正决定成败的,从来不是“能不能写出来”,而是“写出来的东西到底有没有人真想用、愿意长期用”。这些东西目前看AI还差得远。
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】 : 第一句话:8个字,“写一个我的世界游戏” : 结果:7分钟,4万token,写了一个极简版的,全程无bug,直接可运行。 : 第二句话:9个字,“不够还原,增大开发量” : 结果:21分钟,又耗了6万token,开发出了V2。一键可玩,glm5.2自动调试了(调试成本也在那6万token里面)。虽然没有fable5生成的还原,但是完全没有任务功能、性能问题。
Engelbergermissing
Wed Jun 17 14:20:54 2026 · #12
你花1块钱,只说2句话,等28分钟,可以实现“需求判断、产品定义、交互体验、长期维护、商业闭环和用户心智”吗?
【 在 huangk 的大作中提到: 】 : 这最多证明它能把需求转成代码。真正难的是需求判断、产品定义、交互体验、长期维护、商业闭环和用户心智。不会这些,代码再猛,也可能只是高效率地造出一个牛马工具。 : 所以你现在被那些营销文章、比分排名、几分钟几万 token 的表演给带偏了。编程能力是基础能力,不是决定性能力。真正决定成败的,从来不是“能不能写出来”,而是“写出来的东西到底有没有人真想用、愿意长期用”。这些东西目前看AI还差得远。
tongchen除旧迎新
Wed Jun 17 14:23:22 2026 · #13
你忘了,骗子是如何成功的吗? 如果不能杀活,不能赚你入局,不能指鹿为马,哪个骗子能成功? 哪个人能逃得过杀人偿命,欠债还钱。
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】 : 你花1块钱,只说2句话,等28分钟,可以实现“需求判断、产品定义、交互体验、长期维护、商业闭环和用户心智”吗?
huangk沉默的大多数
Wed Jun 17 14:24:21 2026 · #14
那就是没用嘛。 所以测来测去也没用,是不是?
【 在 Engelberger 的大作中提到: 】 : 你花1块钱,只说2句话,等28分钟,可以实现“需求判断、产品定义、交互体验、长期维护、商业闭环和用户心智”吗?
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